En ce sens, il ressemble plus à travailler sur une série télévisée que d'un jeu - l'équipe de conception continue a écrire de nouveaux contenus, l'expansion de l'histoire, tout en espérant attirer de nouveaux arrivants - et elle peut durer des années.
Alors, comment un studio de développement restent frais,WOW PO Gratuit, engagés et créatifs sur une ligne de production de longs et précaires? Et où vont-ils leurs idées?
Pour le savoir, j'ai parlé à trois vétérans de WoW: lead designer de Tom Chilton, concepteur de la teneur en plomb Cory Stockton et des systèmes, lead designer Greg Street.
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